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    Humanidad / Senda

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    Ardguevald
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    Humanidad / Senda

    Mensaje por Ardguevald el Sáb Feb 20, 2016 12:25 am

    HUMANIDAD


    El Rasgo Humanidad es parte integral del tema subyacente de Vampiro: La Mascarada. Se trata de un código moral que permite a los Vástagos conservar sus sensibilidades mortales enfrentados a la conversión en un monstruo parásito. En esencia, es lo que impide que un vampiro se convierta en un animal despiadado y esclavizado por su sed de vitae.

    La Humanidad, al contrario que casi todos los Rasgos, se puntúa con una escala de 1 a 10, ya que precisa de una mayor definición. Hay que tener en cuenta que el que un Vástago siga la Senda de la Humanidad no significa que sea un santo amable y generoso. Los vampiros son depredadores por naturaleza, y la Humanidad no les brinda más que la posibilidad de creer que no es así. Se trata de un autoengaño que les protege de sí mismos, igual que la Mascarada protege a los vampiros de los mortales.

    Por desgracia, la mera naturaleza de la existencia vampírica es anatema para la Humanidad. A medida que pasan los siglos la Bestia se va haciendo con el control y el Vástago se preocupa cada vez menos por el bienestar del "ganado" mortal (después de todo, antes o después todos desaparecerán). Es normal que los personajes pierdan Humanidad en el transcurso del juego.

    Los humanos también suelen seguir esta Senda, aunque normalmente lo hacen por pura ignorancia, ya que desconocen que podrían ser cualquier otra cosa. Por tanto, las cuestiones mecánicas de la moralidad no suelen aplicárseles. Cierto, algunos mortales (violadores, asesinos, etc.) tienen bajas puntuaciones en Humanidad, pero no tienen una Bestia oculta en su interior como los Vástagos. ¡Un vampiro con una alta puntuación en este Rasgo puede ser más humano que muchos mortales!

    X Monstruoso
    * Horrible
    ** Bestial
    *** Frío
    **** Insensible
    ***** Distante
    ****** Reservado
    ******* Normal
    ******** Sensible
    ********* Compasivo
    ********** Santo


    Efectos de la humanidad: La puntuación de Humanidad de un Vástago refleja todo lo que le queda de humano a pesar de la maldición de Caín. Influye en su capacidad para negar su estado vampírico, así como para determinar hasta qué punto se puede hacer pasar por mortal.

    • Los vampiros tienen un sueño sobrenaturalmente profundo y detestan ser despertados, a pesar de estar en peligro. Aquellos con una mayor Humanidad despiertan antes todas las noches que los demás. Además, si un Vástagos se ve obligado a actuar durante el día la máxima reserva de dados que podrá utilizar será igual a su puntuación en Humanidad.

    • La Humanidad también afecta a las virtudes del personaje. Cada vez que una determinada Virtud se ponga en cuestión, el jugador no podrá tirara más dados por ella que círculos tenga en Humanidad. Obviamente, a medida que el personaje se hunde en los brazos de la perdición las cuestiones morales y la autoconservación importan cada vez menos. Cuanto más desciende la Humanidad más lentamente se arrastra el personaje hacia la noche en la que pierda definitivamente el control.

    • El tiempo que un Vástago pasa en letargo depende de su Humanidad. Un vampiro con una puntuación baja pasará más tiempo aletargado que otro con un valor superior.

    • La Humanidad determina la... hum... la humanidad de un personaje y su capacidad para hacerse pasar por mortal entre la población normal. Los vampiros con una puntuación baja adquieren rasgos inquietantes y antinaturales, como ojos hundidos, gruñidos constantes y semblantes bestiales.

    • Si en algún momento la Humanidad de un personaje llega a cero (pero... ¿cómo jugáis vosotros?), dejará de ser viable para ser utilizado por un jugador. Totalmente controlado por la Bestia, el vampiro se convertirá en una fuerza de la antinaturaleza y pasará a ser controlado por el Narrador.


    La puntuación de Humanidad fluctúa dependiendo de la Jerarquía de los Pecados: si un vampiro comete accidentalmente o a propósito un acto indicado en su puntuación, o más abajo, deberá hacer una tirada de Conciencia para ver si es capaz de asumir sus acciones (y por tanto pierde Humanidad) o si siente remordimientos y mantiene su nivel actual. La Humanidad sólo puede aumentarse mediante puntos de experiencia. Consulta en la sección Degeneración la información sobre la pérdida de Humanidad y la Jerarquía del Pecado.

    La espiral descendente: Los vampiros son monstruos, no hay duda, y hasta un Vástago con la máxima Humanidad es poco más que un lobo disfrazado con piel de cordero. En cualquier caso, e medida que este Rasgo se erosiona el vampiro no solo se va haciendo capaz de cometer actos cada vez más depravados, sino que también los busca deliveradamente. En su naturaleza está el cazar y matar, de modo que todos ellos terminan encontrando en sus brazos el cadáver de un recipiente al que no pretendían asesinar.

    Es importante conocer los cambios que se producen en el vampiro a medida que su Humanidad se deteriora. El comportamiento de estos seres, incluso bajo los auspicios de la Humanidad, puede llegar a hacerse tan depravado y alienígena que solo pensar en él produce malestar en los demás. Después de todo, una Humanidad baja indica que apenas hay conexión entre el Vástago y sus orígenes mortales.

    Humanidad 10-8

    Los Vástagos con puntuaciones de Humanidad tan altas son, irónicamente, más humanos que los humanos. Muchos jóvenes suelen adherirse a códigos más rigurosos que los que tuvieron en vida como reacción a su transformación en depredadores. Los Vástagos más viejos se burlan de esta práctica, riéndose de la idea de unos neonatos recién salidos del horno acurrucados bajo las escaleras de incendios y subsistiendo con la sangre de ratas como rebelión por su naturaleza asesina. ¡Oh, la humanidad!

    En realidad, los vampiros que mantienen puntuaciones altas son muy pocos, ya que todos tienen que matar antes o después. Estas criaturas son insoportables para sus congéneres, que encuentran frustrante esta inocencia y moralidad; casi todos los Vástagos prefieren sufrir los aguijonazos de la no-vida sin amargarse. Las puntuaciones elevadas de Humanidad representan una aversión a matar e incluso un desagrado a tomar más vitae de la necesaria. Aunque estos vampiros no tienen porqué ser necesariamente pasivos o proselitistas, se imponen unas restricciones terriblemente severas y suelen tener claramente definidos los conceptos del bien y del mal.

    Humanidad 7

    Casi todos los seres humanos tienen una puntuación de 7, de modo que los vampiros en este entorno suelen pasar sin problemas por mortales. Estos Vástagos suelen suscribir la moral social "normal": no es aceptable dañar o matar a otras personas, no está bien robar las cosas de los demás y a veces los límites de velocidad son demasiado bajos. En esta fase el vampiro sigue preocupado con los derechos naturales de los demás, aunque un cierto egoísmo comienza a aparecer, como en todos los demás...

    Humanidad 6-5

    Oye, la gente se muere. Las cosas se rompen. Un vampiro bajo la media cultural no tiene muchos problemas para comprender que necesita sangre para sobrevivir, así que hace lo necesario para obtenerla. Aunque no dejará lo que está haciendo para destruir propiedad privada o acabar con una víctima, acepta que a veces ése es el destino de la gente. Los Vástagos en esta fase de la Humanidad no son especialmente detestables, pero desde luego no es muy agradable tenerlos alrededor. Su actitud laissez-faire hacia los derechos de los demás puede ofender a muchos. Podría llegar a manifestarse una pequeña malformación física o un aspecto inquietante.

    Humanidad 4

    Oye, algunos tienen que morir. El vampiro comienza la inevitable caída hacia la satisfacción de los deseos. Una Humanidad 4 indica que para esta criatura matar es aceptable siempre que la víctima lo merezca (lo que, por supuesto, es tremendamente subjetivo). Muchos vampiros antiguos que no han adoptado otro código ético terminan en este nivel. La destrucción, el robo, las heridas... todo son herramientas, no tabúes. En este punto los deseos y objetivos personales se convierten en lo más importante, caiga quien caiga. Los cambios físicos serán bastante evidentes; aunque no se llega al punto de los Nosferatu o algunos Gangrel, el vampiro adoptará un aspecto pálido y cadavérico realmente desagradable.

    Humanidad 3-2

    Las vidas y la propiedad de los demás son irrelevantes para un Vástago que ha llegado hasta aquí. Lo más probable es que se dedique a todo tipo de retorcidos y aberrantes deseos, lo que puede incluir diversas atrocidades. La perversión, el asesinato a sangre fría, la mutilación y el ensañamiento sin sentido son tarjetas de visita de estos vampiros. Muy pocos Vástagos mantienen puntuaciones tan bajas durante mucho tiempo: su perdición está prácticamente asegurada. A estos monstruos se les podría confundir con humanos, pero no apuestes por ello.

    Humanidad 1

    Los Vástagos con Humanidad 1 apenas son conscientes y se encuentran al borde del abismo. Muy pocas cosas llaman su atención, ni siquiera sus propios deseos (salvo los de descansar y alimentarse). No hay literalmente nada que no se atrevan a hacer, ya que apenas quedan unos jirones de personalidad entre ellos y la completa desintegración. Muchos de los que llegan a este punto se ven incapaces de mantener una conversación, por lo que pasan sus noches balbuciendo blasfemias en sus refugios llenos de manchas de sangre y vísceras.

    Humanidad 0

    Dormir. Comer. Matar. Los jugadores no pueden interpretar a los personajes con Humanidad 0. Estos vampiros se han perdido completamente a la Bestia.

    Otras Sendas: No todos los vampiros siguen los principios de la Senda de la Humanidad. Muchos Vástagos ajenos a la Camarilla, especialmente los del Sabbat, no ven la necesidad de seguir adhiriéndose a los códigos morales que tuvieron en vida. Estas criaturas han adoptado éticas diferentes, ya que la amoralidad completa es una puerta abierta para la Bestia.

    La moral "por defecto" para los personajes de Vampiro: La Mascarada es la Humanidad, ya que el control y la Bestia son temas centrales del juego. Para los jugadores principiantes es mejor ceñirse a esta Senda. Sin embargo, si así lo desean (y con permiso del Narrador) pueden adherirse a otras diferentes. Después de todo, no tiene gracia interpretar a un malvado torturador Tzimisce que no puede hacer daño a la gente sin sufrir terribles ataques de culpabilidad.

    Si un jugador elige un clan vampírico con una moral distinta a la Humanidad debería elegir la Senda que mejor concuerde con su personaje. En caso contrario se marcará "Humanidad" en la hoja y se seguirá con el proceso de creación.

    En la sección DEGENERACIÓN podrás encontrar más información sobre las siguientes Sendas.

    • Senda de la Sangre: Prácticamente solo la siguen los Assamitas, y gobierna la venganza, la diablerie y el acercamiento al Primer Vampiro.

    • Senda de los Huesos: Este código gobierna el estudio de la muerte y su relación con el estado vampírico. Los Giovanni son sus más firmes defensores.

    • Senda de la Metamorfosis: Esta Senda, única de los Tzimisce, opera con el principio de que, igual que tras la humanidad está el vampirismo, tras el vampirismo debe haber otra cosa.

    • Senda de la Noche: La Senda abre el alma del vampiro a la oscuridad eterna. La practican sobre todo los Lasombra.

    • Senda de la Paradoja: Esta Senda es el código ético de los Ravnos, y se concentra en el cambio de la realidad para la mejora personal.

    • Senda del Tifón: La corrupción y el pecado marcan el camino de esta moral practicada por los Seguidores de Set.


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    Elige un trabajo que te guste y no tendras que volver a trabajar en toda tu vida.

    Los amigos de verdad son tus hermanos que no comparten tu sangre y eso los convierte en tu familia, pero no tu familia sanguinea... Sino la familia con la que elegiste estar por el resto de tu vida.

    Según mi experiencia personal existen solo tres motivos por los cuales la gente agarra el habito de fumar... Preocupaciones, arrepentimientos o ansiedad... Asi que antes de juzgar a alguien, ponte en sus zapatos y quizas entiendas sus motivos.

    Como GM:

    Narro
    (Aclaro)
    -Converso

    Como jugador:

    *Pienso*
    -Hablo
    Actuo

      Fecha y hora actual: Jue Sep 21, 2017 3:00 am